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민병,

조회 수 2058 추천 수 0 2008.04.21 04:05:38


이번기 끝나고 한번에 올리려고
로그를 모으고 잇었는데
노트북을 분실하는 바람에 다 날아갔습니다. -ㅅ-;

이번기 늦게 시작한데다가
능치도 허접하고
쟁 참여도 열심히 못해서 ;ㅁ;

실제로 민병을 써본 저보다는
각 국 군주님들이 관직 돌려가면서 봐왔던 것들이
더 많은 도움이 될것 같습니다만..;


나름 민병에 대해서 느낀바 정리 및 건의를 해봅니다.



1. 초반 공격시에는 촘 강하다.

제가 이번기에 상당히 늦게 아이디를 만들어서
거의 대부분의 전투를 방천 없이 진행했는데
서버 리셋과 동시에 아이디 만드신
다른 덕장분들은 어떤 느낌인지 잘 모르겠습니다만;;
민충만 충분하다면
공격갈때는 딱히 약한 느낌도 없고
저보다 능력치 좋은 다른 분들한테도 크게 뒤진다는 느낌이 없더군요.

2. 민충이 낮은 지역 수비시에는 촘 많이 약하다.

수비에시는 관직 영향도 없는데다가
때리니까 그냥 없어지더군요.
수비를 기피하다 보니 맞은 적이 별로 없어서
좀 더 많은 로그(?)가 필요할듯 합니다.<-


지금 민병이
초반에 강하고 후반에 약해지는 분위기 입니다만
민병의 설정상 그럴 이유가 없지 않나. 라는 생각이 듭니다.
민중 봉기(?)라고 보면
국제 정세가 혼란스럽고 나라가 힘들때
더욱 힘을 발휘해야 하는게 아닐까요 ㅎㅎ

그리고, 수비는 꼭 필요한 것이지만,
승전에도 올라가지 않고 관직보정등등
약간의 손해를 보기에 조금씩은 기피하고 있는 상황입니다.
그런데 민병의 경우 점령지에 수비가 걸릴경우
민충도 낮은데다가 수비까지 해야하니
민병으로 성을 점령하는 상황만큼은 ㄱ-

그래서,
지난 기 민병 보정치를 +20 으로 하셨던 것 처럼
아무 보정치가 없다면 나약한 민병이 되므로 ;ㅁ;
공/방 능력치에 +5~ +10 정도의 기본 보정치를 두고

민충의 영향은
적군의 지역과 아군지역이 민충 차이에
따른 영향을 받으면 어떨까요?
+(차이/5) 정도로 생각하고 있습니다만

즉, 민충이 100인 지역에서 0 인지역으로 공격을 가면
그만큼 많은 보정치를 받고.

선포 직후 싸움인 민충 100에서 100으로 공격을 가는 경우에는
딱히 보정치가 없는 상태로 가고.

민충이 낮은 지역에서 높은 지역으로 갈때는
패널티를 받진 않지만, 보정치가 0인 상태 정도?

그리고 방어시에도
공격하는 사람보다 민충이 높은 지역에서 방어를 하고 있으면
방어에 가산치를 많이 부여하고

같거나 낮으면 다른 보정이 없는 형태로 해보면 어떨까요

게다가 민병으로 점령시에
민충이 더 낮은 지역이라면 민충을 어느정도 회복한다거나
아니면 점령에 따른 민충 및 내정도 하락을 줄여주는
이점을 준다면 어떨까요?

백성들이 더 따르는 나라에서 온 민병한테 점령당하면
민충이 낮은 지역에서는 더 좋아할지도 모른다는
설정도 나쁘지 않은것 같구요 -ㅅ-ㅋ


이런 식으로 적용이 된다면

우선
초반 싸움이나 동등한 상황의 맞대결에서는
민병이라고 해서 지나치게 강하다거나 이런 점이 없을 듯 하고.

색칠놀이 지역에서는
상대방 수비를 걷어내는데 조금 더 강한 힘을 발휘하게 되겠죠.

민병으로 점령시에 다른 이점을 부여한다고 해도
색칠이 자주 되면 민충이 바닥을 기니
처음이나 두세번 점령시 외에는
이번 기처럼 점령을 그렇게 선호하진 않겠죠 :)

그리고 무엇보다 틀어막고 수비할때는
민병의 수비가 큰 역할을 할것 같네요.
마지막 한 두개의 땅이 남거나,
틀어막고 수비를 한다는건
적어도 전세가 유리하지 않은 상황이라 해석이 되므로
불리한 상황에 더 힘을 발휘하는 것도
상황 설정에 나쁘지 않을듯 합니다. ㅇㅅㅇ;




두줄 요약
1. 공/방시 민충 차치에 의한 보정치 추가
2. 민병으로 점령시 민충 유지 혹은 회복이란 장점 부여


결론은,,

시험기간에는 공부빼고 다 재밌군요.

[레벨:0]벼리

2008.04.21 21:58:51

공감가네요>.<!!!!!!
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