처음들어오신 분들중 읽기 귀찮으시다면 1장과 3장, 4장 정도만 읽으셔도 시작하는데는 문제없을듯..
제 1장 캐릭터의 생성 가이드
!무장캐! (주능력치 : 무력 | 부능력치 : 통솔 | 안쓰는능력치 : 지력, 덕망)
가장 중요한건 안쓰는 능력치인 지력하고 덕망은 최대한 낮아야 한다는 겁니다. 솔직히 이야기해서 무력과 통솔에 비율 정도는 나중에 조절하면 되는거고요.
최소한 지력 + 덕망의 합이 60 미만이 될 때 까지는 능력치를 다시 받는것이 좋습니다 ^^
능력강화 : 통솔력은 약 100 정도에 맞추고 나머지는 모조리 무력 능강
내정 : 주로 성벽 쌓기나 성벽강화로 합니다.
징병 : 추천은 돌기병이고 특수 병종이 생기면 그것 위주로 찍는게 좋습니다.
!지장캐! (주능력치 : 지력 | 부능력치 : 통솔 , 무력 | 안쓰는능력치 : 덕망)
일단 핵심 포인트는 안쓰는 능력치인 덕망은 최대한 낮아야 한다는 것 덕망은 20이하로 내려가고 지력은 최대한 높을때 까지는 능력치를 새로 받으시는게 좋습니다^^
능력강화 : 신귀병의 극공격형의 병종으로 통솔력을 높혀서 병사수를 늘리기 보다는 공격력을 최대한 올리는게 좋습니다. 통솔력은 약 40~80 정도에 맞추고 나머지는 모조리 지력 능강
내정 : 농업,상업,기술력 개발
징병 : 신귀병 [ 지력 | 지력/5 | 120 ]
!통장캐! (주능력치 : 통솔 | 부능력치 : 무력 | 안쓰는능력치 : 지력, 덕망)
역시 지력하고 덕망은 낮아야 60미만으로 나올때까지 능력치 새로 받으세요 ^^
능력강화 : 통솔력이 120 될 때 까지는 통솔력 능강, 그 이후로는 무력능강 하셔도되고(공격형) 그냥 닥치고 통솔력에만 모조리 박으셔도 됩니다(수비형)
내정 : 성벽 쌓기와 부대원 소환
징병 : 의병 [ 10 | 통솔 | 100 ]
!덕장캐! (주능력치 : 덕망 | 부능력치 : 통솔 , 무력 | 안쓰는능력치 : 지력)
지력은 20미만으로 나올때 까지 능력치 새로 받으시고 덕망은 최대한 높아야 합니다.
능력강화 : 덕망위주 (덕망이 1 증가시 공격력 1/3증가 방어력 2/3증가이므로 일반적으로 무력 1 증가와 효율이 같습니다. 그러나 빈민구제의 상승치가 올라감으로 최종적으로 덕망강화가 유리합니다.)
내정 : 빈민구제 최우선 할게 없을시 성벽 쌓기. 국가의 내정치가 더이상 상승이 필요 없을때에는 접속이 안되는 캐에게 무한히 등용장 보내기도 가능하다.
징병 : 민병 [(덕망+지역민충)/3 +10 | (덕망+지역민충)/3 * 2 | 100 ]
!내정관! (무력 4 지력 1 통솔력 3 덕망 2)
솔직히 비추천하는 캐릭.. 그냥 삼모를 가볍게 즐기려는 분들이 만드나 거의 대부분 나중에 전쟁캐로 바꾸신다. 전투시 도시내 민충을 올려 줌으로서 민병의 능력치를 유지시키는 효과도 있다.
능력강화 : 하지말것
내정 : 농업,상업,기술개발
징병 : 양파수비 _-;; 소환부대 돌리기
제 2 장 병종일람(공격력 방어력 가격순)
!일반병종!
|
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공격력 |
방어력 |
가격 |
|
보병 |
10 |
10 |
10 |
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궁병 |
30 |
10 |
30 |
|
중장보병 |
10 |
40 |
40 |
|
기마병 |
50 |
20 |
50 |
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돌기병 |
70 |
30 |
80 |
|
의병 |
10 |
통솔 |
100 |
|
신귀병 |
지력 |
지력/5 |
120 |
민병 |(덕망+지역민충)/3 +10 | (덕망+지역민충)/3 * 2 | 100
!특수병종!
|
|
공격력 |
방어력 |
가격 |
|
산악병 |
130 |
10 |
130 |
|
철기병 |
70 |
70 |
130 |
|
상병 |
90 |
40 |
130 |
|
원융노병 |
60 |
80 |
130 |
|
청주병 |
80 |
60 |
130 |
호위병 (지력 + 통솔/3 + 무력/6)/6 | (지력 + 통솔/4x3 + 무력/2)/2 + 지력/3 | 120
!특수병종 생산 가능지역!
청주병 : 기술치 1200 | 평원, 북해 (초록)
호위병 : 기술치 1200 | 모든 4단계 발전도시 (증축한 도시에서도 생산 가능)
상병 : 기술치 1200 | 주제, 운남, 건녕, 영창 (하늘)
원융노병 : 기술치 1200 | 완, 허창, 진류, 강릉, 오, 장사 (노랑)
산악병 : 기술치 1200 | 강, 저 (갈색)
철기병 : 기술치 1200 | 선비, 오환, 흉노 (회색)
CF ) 공격력 계산 공식 = 병종 공격력 + 무력
신귀병 같은 병종도 무력이 높으면 좋습니다. 예를 들면 무력80의 장수가 공격력80의 병종을 쓰면 160이 되고 무력20 지력100으로 신귀병을 쓰면 계산상 120이 되는 거죠.
CF ) 신귀병, 민병, 호위병, 의병의 경우 서적 및 문관직에 의한 공격, 방어시의 추가치가 붙습니다. (그외 병종은 무기 및 무관직에 의한 공격, 방어시의 추가치가 붙습니다.) (민병은 서적 제외)
제 3장 커맨드의 입력
아무것도 하지 않음
농업 개발 (50G, 성과치 30, 지력ex+1)
농업을 개발합니다. 농업치가 올라가면 7월에 받는 식량이 상승합니다.
상업 개발 (50G, 성과치 30, 지력ex+1)
상업을 개발합니다. 상업치가 올라가면 1월에받는 돈이 상승됩니다.
기술 개발 (50G, 성과치 30, 지력ex+1)
기술을 개발합니다. 더 많은 병종을 생산할수 있게 됩니다.
빈민 구제 (100R, 성과치 30, 매력ex+1)
빈민을 구제 합니다. 민충이 올라가며 인구가 많이 늘게 됩니다. 인구가 늘어나면 징병할 수 있는 인원이 늘어나며 더불어 식량이나 돈 수입도 늘어 납니다.
성벽 쌓기 (50G, 성과치 30, 무력ex+1)
성벽이 강화됩니다. 일종의 병사수로 이것이 0이 되면 성이 함락 됩니다
성벽 내구력 강화 (50G, 성과치 30 , 통솔ex +1)
성벽의 내구력이 증가 합니다. 일종의 성벽 병사들의 훈련치로 이것이 높으면 침공해오는 적에게서 더 적은 타격을 입고 더많은 타격을 줄 수 있습니다,
징병(성과치 20, 통솔ex+1)
병사를 징병합니다.
성 수비(성과치 20, 승리시 30추가 , 병력2당 1추가, 통솔ex+1 )
성에 수비를 겁니다. 한번 수비를 거시면 그 수비는 뚤리거나 다른 성에 수비를 걸지 않는 한 계속 이어 집니다.
침공 (성과치 20, 승리시 30추가 ,성함락시 50 추가, 병력2당 1추가, 무력ex+1)
상대편 도시로 쳐들어 갑니다. 현재 있는 위치에서 상하좌우,대각선 한칸영역으로만 침공 가능합니다.
이동(성과치 20, 통솔력ex+1)
근처 도시로 이동합니다. 역시 현재 있는 위치에서 상하좌우,대각선 한칸영역으로만 이동 가능합니다.
병사 훈련 (50R, 성과치 20, 통솔력 ex+1), 병사 맹훈련 (75G, 75R , 공헌치 25 , 통솔력ex,무력ex+1) 병사를 훈련시킵니다. 솔직히 그냥 훈련은 거의 쓸 일이 없습니다. 그냥 봉인 하세요 _-;;
능력 강화 (100G)
능력을 강화합니다. 경험치가 한번에 2씩 차 내정보다 더 많은 경헙치 획득이 가능합니다.
등용 (100G, 성과치 30, 매력 ex+1)
인재를 등용합니다. 등용된 인재는 바로 등용한 사람의 성으로 이동하게 됩니다. #일단 커맨드가 입력 되어있으면 그 캐릭의 존재 여부와 관계없이 경험치와 공헌치를 획득할수 있습니다.
곡물 매매 (경험치 및 공훈 획득없음)
곡물을 판매 합니다.
무기 구입 (경험치 및 공훈 획득없음)
무기를 삽니다. 무기는 전쟁 때 유리하게 해주며, 일부 내정에도 도움이 됩니다.
서적 구입 (경험치 및 공훈 획득없음)
서적을 구입합니다. 서적은 내정시 유리하게 해주며 일부 병종의 능력치를 상승시킵니다.
!비고!
턴은 한시간 단위로 지나갑니다.
옆에 스크롤으로 all 짝 홀 1 2 3 ...이렇게 숫자가 써져 있는데... all의경우 모든 턴에 명령입력이고 짝은 짝수턴(2 4 6 ...)에 명령입력, 홀은 홀수턴(1,3,5...)에 명령입력입니다..
shift버튼을 누르거나 ctrl버튼을 누른 채로 선택하는 것도 가능합니다.
이렇게 파란색으로 만든 후 옆에 실행버튼을 눌러주세요.
돈의 경우 재야일떄는 사냥과 도박으로 벌고, 임관해서는 내정등을 해서 공헌치가 쌓이면 봉록이 나옵니다
내정을 할때 마다 공헌치가 쌓이는데 이게 많아지면 지위가 오르고 그러면 더많은 식량과 돈 취득이 가능합니다.
매 6월과 12월에 성과치가 초기화 되면서 그만큼 공헌치가 올라갑니다. 즉 성과치 = 6월(12월)부터 내가 쌓은 공적 | 공헌치 = 지금까지 이 세력에서 내가 쌓은 공적.
!각 내정에 쓰이는 능력치!
농업 개발 : 지력 + (통솔) | 문관직 영향 | 서적, 무기 영향 |
상업 개발 : 지력 + (덕망) | 문관직 영향 | 서적 영향 |
기술 개발 : 지력 + (무력) | 문관직 영향 | 서적, 무기 영향 |
빈민 구제 : 덕망 + (통솔) | 문무직 영향 | 서젹, 무기 영향 없음 |
성벽 쌓기 : 무력 + (지력) | 무관직 영향 | 무기, 서적 영향 |
내구 강화 : 통솔 + 덕망 | 무관직 영향 | 서적 영향 |
제 4장 초반가이드
!새로운 기 시작한지 얼마 안되 가입한 경우!
우선 임관을 한 경우.. 초반에는 내정에 힘쓰는 것이 좋습니다. 왜냐하면 내정에 힘써서 관직이 올라갈 경우 더 많은 돈을 벌수 있고 이에 따라 능강이나 서적을 사는 것이 쉬워지기 때문입니다.
완전히 나라가 안 발전되어 있을 때는 수월한 자금 수입을 위하여 상업을 개발하고 어느 정도 개발이 된 후에는 자기의 능력치에 유리한 내정을 하는 것이 좋습니다.
!만약 중반부에 들어왔다면?!
어떤 일이든 무조건 하십시오.(능강 절대 금지) 국가의 존폐가 위험할 정도이면 양파수비라는 걸 해줘야 합니다만 그 외에는 무조건 내정입니다. 공헌치가 높아야 모든 문제가 해결 됩니다.
제 5장 턴 계산하기.
예측 턴을 입력할 때는 자신의 커맨드목록에 나와 있는 시간을 믿으면 절대 안 됩니다.
메인 턴 시각을 참고하고 자신의 마지막 턴 실행된 시각을 계산하여 예특턴을 계산하여야합니다.
예를 들어 설명하자면 자신의 커맨드 창 1턴이 216년 9월로 표기 되어 있고 메인턴이 8월이라고 하더라도 자신의 하단에 나와 있는 마지막 턴 실행된 로그가 7월이라면 다음 턴 즉 커맨드1턴 216년 9월로 나타나 있는 턴은 8월에 실행되게 되는 턴입니다. 이런 경우 예측 턴을 계산 할때 모든 커맨드리스트에서 -1월을 하여 계산하여야 하는 것입니다.
제 6장 그 외 팁.
아무 생각 없이 의병으로 쳐들어가는 분에게 무관직을 주시는 분들이 있는데. 의병은 문관직으로 쳐들어 가는 것이 더 유리하다.
자금 전달의 수수료를 최하로 하기 위해선 끝 단위를 9로 하는 것이 좋다 (그래봐야 1아끼지만 _-;;)
공격 선빵 이므로 설사 보병 1기로 가더라도 통솔력 65535인 장수분이 이끄는 의병도 한 마리는 잡고 돌아 올 수 있다. 그러므로 어떠한 경우에는 무조건적인 양파수비 보다는 징병 15기=>성수비=>침공 패턴을 반복하는 것이 좋을때도.(하지만 이 방법은 적군 장수에게 엄청난 공헌치를 준다는 부작용이)
무력과 통솔력을 올리는 것이 목적이라면 무력능강 통솔능강 격턴을 하는것 보다는 병사 1명 징병 맹훈련 패턴을 반복하는 것이 효율적이다.
내정치가 풀일 때에는. 내정을 하며는 돈도 안 빠져 나가며 공헌치와 ex획득도 없다. 즉 아무것도 안함 커맨드를 입력한 것과 똑같은 상태를 얻는다.
부록 : 초선 NIGUS섭 지도.
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주천 |
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|
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선비 |
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오환 |
어양 |
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장액 |
무위 |
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흉노 |
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상산 |
계 |
북평 |
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양평 |
|
강 |
서평 |
금성 |
|
|
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동평 |
진양 |
업 |
남피 |
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서량 |
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천수 |
안정 |
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상당 |
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|
평원 |
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북해 |
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저 |
무도 |
|
미 |
장안 |
홍농 |
낙양 |
하내 |
복양 |
|
낭야 |
|
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|
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한중 |
|
서성 |
완 |
허창 |
진류 |
소패 |
하비 |
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자동 |
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파서 |
파동 |
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신야 |
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수춘 |
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성동 |
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강양 |
강주 |
영안 |
강릉 |
양양 |
강하 |
여강 |
건업 |
오 |
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한가 |
주제 |
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남 |
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시상 |
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신도 |
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운남 |
건녕 |
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무릉 |
영릉 |
장사 |
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회계 |
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영창 |
|
교지 |
합포 |
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계양 |
임천 |
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임해 |
산월 |
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남만 |
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창오 |
남해 |
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건안 |
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