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머...
양파에 관해서, 역시..
매기마다 언급됫지만,
특히나 10기 끝나고 말 많았지만 어영부영 넘어간듯한 느낌이네요.
이번기도 양파는 분명히 있겠지만,
양파에 관해서 생각좀 적어주세영.
양파야 다 아시겟지만 15기 징병 - 성수비 반복하는 거구요.
그거 전문적으로 해주시는분들을 '양파장' 이라고 부르졍,
걍 갑자기 이제 전금풀리고 하니깐 생각나서 적어봅니당,
이번기 초부터 게시판에 불나네욤'ㅠ'
양파에 관해서, 역시..
매기마다 언급됫지만,
특히나 10기 끝나고 말 많았지만 어영부영 넘어간듯한 느낌이네요.
이번기도 양파는 분명히 있겠지만,
양파에 관해서 생각좀 적어주세영.
양파야 다 아시겟지만 15기 징병 - 성수비 반복하는 거구요.
그거 전문적으로 해주시는분들을 '양파장' 이라고 부르졍,
걍 갑자기 이제 전금풀리고 하니깐 생각나서 적어봅니당,
이번기 초부터 게시판에 불나네욤'ㅠ'
익덕
첫번째사항의 경우 게임 초반에 어떤국가로 다수의 양파 장수가 유입 될 경우 주변국가들이 힘을모아서 견제가 가능하지만,
천통전쟁에서 어떤 국가로 다수의 양파 장수가 유입 될 경우 문제가 발생. 일반적으로 기존유저들이
마지막 전쟁에서 국가간 장수수를 비슷하게 맞추려는 경향이 있는 편이라서 기본적으로 어느정도 천통전쟁국간의 능력치 상으로는 비슷한 전력을 가지게되는데
이경우 한쪽으로 다수의 신규양파장수가 유입되게되면 비슷한 전력이었던 반대측은 급격한 전력의 열세를 가지게됨.
두번째 사항의 경우 기존장수의 양파의 경우 양파를 하게 될경우 어느정도 높은 능력치를 가진 장수가 접속률이 떨어져서 자신의 능력치를 손해보면서
양파를 한다는 개념인데 비해서 신규장수의 양파는 단순한 더미의 추가라고 생각함.
세번째 사항의 경우 어느정도 소수의 양파의 경우 기존에도 존재하였으나, 전전기의 경우 전쟁초기 60~70명사이였던 국가가 전쟁중 100명정도의 국가로 장수수 증가,
지난기 같은경우에도 양측합쳐서 약 40명이상 양파가 유입되었던걸로 기억함. 양파의 규모가 대규모화 되는 추세이고,현재 상황에서는 한쪽으로 양파가 대량유입될것 같은 경우 반대쪽도 맞대응하는방법밖에 존재하지 않음 (수치에는 약간의 착오가 있을수 있습니다)
네번째 사항의 경우 이렇게 유입된 양파장수들이 다음기나 그다음기에도 플레이를 하는 경우는 많지 않고, 말그대로 임시로 잠깐 전쟁을 위해 투입되는 장수들이 많다는점.
저같은 경우에 위의 세가지 항목도 중요하지만 이렇게 해서 다음기로 플레이 하는 유저수가 늘어나서 초섭이 활발해진다면 크게 문제삼고싶지는 않음.
천통전쟁에서 어떤 국가로 다수의 양파 장수가 유입 될 경우 문제가 발생. 일반적으로 기존유저들이
마지막 전쟁에서 국가간 장수수를 비슷하게 맞추려는 경향이 있는 편이라서 기본적으로 어느정도 천통전쟁국간의 능력치 상으로는 비슷한 전력을 가지게되는데
이경우 한쪽으로 다수의 신규양파장수가 유입되게되면 비슷한 전력이었던 반대측은 급격한 전력의 열세를 가지게됨.
두번째 사항의 경우 기존장수의 양파의 경우 양파를 하게 될경우 어느정도 높은 능력치를 가진 장수가 접속률이 떨어져서 자신의 능력치를 손해보면서
양파를 한다는 개념인데 비해서 신규장수의 양파는 단순한 더미의 추가라고 생각함.
세번째 사항의 경우 어느정도 소수의 양파의 경우 기존에도 존재하였으나, 전전기의 경우 전쟁초기 60~70명사이였던 국가가 전쟁중 100명정도의 국가로 장수수 증가,
지난기 같은경우에도 양측합쳐서 약 40명이상 양파가 유입되었던걸로 기억함. 양파의 규모가 대규모화 되는 추세이고,현재 상황에서는 한쪽으로 양파가 대량유입될것 같은 경우 반대쪽도 맞대응하는방법밖에 존재하지 않음 (수치에는 약간의 착오가 있을수 있습니다)
네번째 사항의 경우 이렇게 유입된 양파장수들이 다음기나 그다음기에도 플레이를 하는 경우는 많지 않고, 말그대로 임시로 잠깐 전쟁을 위해 투입되는 장수들이 많다는점.
저같은 경우에 위의 세가지 항목도 중요하지만 이렇게 해서 다음기로 플레이 하는 유저수가 늘어나서 초섭이 활발해진다면 크게 문제삼고싶지는 않음.
익덕
최근 이러한 점이 부각되는 이유는 예전에는 서버활동인구가 많아서 170명 정도까지 유지되서 양파유입규모와 기존장수수 대비 신규양파수의 비율이 낮아서 그 영향이 제한적이었으나,
최근 유저수의 감소로 플레이 유저가 100~140까지 내려간 상태라서 양파유입규모가 커지고 기존장수수대비 신규양파장수 비율이 높아짐에 따라 그 파급효과가 커진것으로 판단됨.
이러한 점을 해결하기 위해서는 1.유저들의 인식변화 2.양파를 어느정도 무력화시킬수있는 전투 매커니즘 3.일정시점기준으로 등록장수의 상한선을 낮추는 방법 등등의 방법이 존재할듯함.
잘잘못의 여부를 따지기 위함이 아닌 초섭 발전을 위한 유저들간의 토의장이 되기를바라며 몇글자 남겨봐요 ㅠㅠ 어법도 맞지않고 말투도 이상한 평민의 말을 읽어주셨으면 감사할께요 ㅠㅠ
최근 유저수의 감소로 플레이 유저가 100~140까지 내려간 상태라서 양파유입규모가 커지고 기존장수수대비 신규양파장수 비율이 높아짐에 따라 그 파급효과가 커진것으로 판단됨.
이러한 점을 해결하기 위해서는 1.유저들의 인식변화 2.양파를 어느정도 무력화시킬수있는 전투 매커니즘 3.일정시점기준으로 등록장수의 상한선을 낮추는 방법 등등의 방법이 존재할듯함.
잘잘못의 여부를 따지기 위함이 아닌 초섭 발전을 위한 유저들간의 토의장이 되기를바라며 몇글자 남겨봐요 ㅠㅠ 어법도 맞지않고 말투도 이상한 평민의 말을 읽어주셨으면 감사할께요 ㅠㅠ

야금야금-
..이 아니라 제가 야금야금 먹혔었죠 ㅠㅠ