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초선님 서버는 의병과 신귀병만 거의 쓰인가고 봐야 할것 같습니다..
물론 특수 병과가 있지만 장소도 제한 되어 있고 가격도 비싸서 의병과 신귀병이
많이 쓰인다고 봅니다
제가 생각해 본건데요
보병 : 적병과 충돌시 공격,방어 20% 저하 , 충돌후 전투시 공격력 10% 증가
궁병 : 적이 오는 시간 만약 3~5턴 동안 공격 받지 않고 공격할수 있다. 적과 충돌후 방어력 15% 저하 (보병5턴,기병 3턴 으로 기준 잡음
기마병,돌기병 등등 각종 기병 : 적과 충돌시 공격력 30% 증가 , 충돌후 방어력 10% 저하
창병이 있나요? 창병 있다면 적과 충돌시 공격력 20% 증가(기병일시 30$증가) 충돌후 공격력 15% 저하
상병(코리끼병) : 충돌시 방어력,공격력 15% 증가 , 충돌후 공격력 10% 저하
뭐 이런식 어떤가요 다른 병종 상용화를 위해.. 대충 생각나는 데로 적어본겁니다
초선님 다음기엔 이런 방식을 활용 하심이 어떠신가요 ㅎ
물론 특수 병과가 있지만 장소도 제한 되어 있고 가격도 비싸서 의병과 신귀병이
많이 쓰인다고 봅니다
제가 생각해 본건데요
보병 : 적병과 충돌시 공격,방어 20% 저하 , 충돌후 전투시 공격력 10% 증가
궁병 : 적이 오는 시간 만약 3~5턴 동안 공격 받지 않고 공격할수 있다. 적과 충돌후 방어력 15% 저하 (보병5턴,기병 3턴 으로 기준 잡음
기마병,돌기병 등등 각종 기병 : 적과 충돌시 공격력 30% 증가 , 충돌후 방어력 10% 저하
창병이 있나요? 창병 있다면 적과 충돌시 공격력 20% 증가(기병일시 30$증가) 충돌후 공격력 15% 저하
상병(코리끼병) : 충돌시 방어력,공격력 15% 증가 , 충돌후 공격력 10% 저하
뭐 이런식 어떤가요 다른 병종 상용화를 위해.. 대충 생각나는 데로 적어본겁니다
초선님 다음기엔 이런 방식을 활용 하심이 어떠신가요 ㅎ

다음 기에 그래서 기대가 많죠...ㅎㅎ