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다음기에는 각 국가별로 인원제한을 했으면 합니다. 대략 20~25명정도가 적당할것 같네요
아무리 삼모전에 공을들여 내 캐릭키우고 내 나라 키워도 인원수의 압박에는 못 당하네요 그니깐 20명에서 25명정도면
자국의 인원수가 좀 모자르더라도 플레이에 따라 이기고 질수있고 또 한턴당 더욱 세심한 주의가 필요하겠죠
각 개인의 플레이가 크게 미칠테니 영웅도 탄생할 수 있고 자국의사람이 적은만큼 서로 친해질 기회가 많다고봅니다.
또한 나라가 여러개 생길테니 보다 많은 외교전략이 요구될것이고
자국이 망하면 인원 풀된데는 들어갈수도 없으니 보다 열심히 하지 않을까요?
아무리 삼모전에 공을들여 내 캐릭키우고 내 나라 키워도 인원수의 압박에는 못 당하네요 그니깐 20명에서 25명정도면
자국의 인원수가 좀 모자르더라도 플레이에 따라 이기고 질수있고 또 한턴당 더욱 세심한 주의가 필요하겠죠
각 개인의 플레이가 크게 미칠테니 영웅도 탄생할 수 있고 자국의사람이 적은만큼 서로 친해질 기회가 많다고봅니다.
또한 나라가 여러개 생길테니 보다 많은 외교전략이 요구될것이고
자국이 망하면 인원 풀된데는 들어갈수도 없으니 보다 열심히 하지 않을까요?
음, 초기에는 어떤 지정된 숫자의 인원 제한을 두고 (20-25명 정도), 이후에는 가능하다면 섭 정원과 국가 수에 비례해서 제한을 늘리는 게 어떨까요? 그러니까 예를 들자면:
1. 시작: 섭 정원 200, 나라별 정원 20, 건국된 나라 16;
2. 초기: 금지 턴 풀리고 소국들이 정리된 이후 남은 나라 수 = 8; 각국 정원: Int(200/8) + 30* = 42;
3. 중기: 몇개 국가가 합쳐져 나라가 4개밖에 남지 않았을 때 각국 정원: Int (200/4) + 30* = 80;
* 30은 그냥 임의로 지정한 숫자입니다.
일단 올라간 정원은 내려가지 않으며, 도중 신설된 국가들은 세워질 때의 국가 정원에 맞춤. 예: 가령 #2의 상황, 나라가 8개이고 정원이 32일 당시에, 빈 도시에 새로운 나라가 생긴다면, 허락된 최대 장수 수는 42가 되겠지요.
또 다른 방법은, 사혁님의 제안대로 도시 당 몇 명씩 제한을 늘려주는 방법도 있겠지요. 초기 정원 20에, 금지턴 풀리고 나서 도시가 증가할 때마다 제한 인원도 3-5명씩 늘어나는 것도 검토해 볼 수 있겠습니다. 그리고 일단 늘어난 정원은 다시 도시를 잃더라도 줄면 안 되겠구요.
1. 시작: 섭 정원 200, 나라별 정원 20, 건국된 나라 16;
2. 초기: 금지 턴 풀리고 소국들이 정리된 이후 남은 나라 수 = 8; 각국 정원: Int(200/8) + 30* = 42;
3. 중기: 몇개 국가가 합쳐져 나라가 4개밖에 남지 않았을 때 각국 정원: Int (200/4) + 30* = 80;
* 30은 그냥 임의로 지정한 숫자입니다.
일단 올라간 정원은 내려가지 않으며, 도중 신설된 국가들은 세워질 때의 국가 정원에 맞춤. 예: 가령 #2의 상황, 나라가 8개이고 정원이 32일 당시에, 빈 도시에 새로운 나라가 생긴다면, 허락된 최대 장수 수는 42가 되겠지요.
또 다른 방법은, 사혁님의 제안대로 도시 당 몇 명씩 제한을 늘려주는 방법도 있겠지요. 초기 정원 20에, 금지턴 풀리고 나서 도시가 증가할 때마다 제한 인원도 3-5명씩 늘어나는 것도 검토해 볼 수 있겠습니다. 그리고 일단 늘어난 정원은 다시 도시를 잃더라도 줄면 안 되겠구요.
백면걸인 - 2006/01/07 05:10:43
나라가 커지면 어떻게 되는거죠?
방랑장수가 너무 많아지는 부작용이 있을듯 한데요..
사혁 - 2006/01/07 05:45:23
음.. 일단은 국토의 크기와 비례해서 장수수 제한을 걸되 최종제한을 거는건 어떨까요?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
국토의 크기에 비례해 장수수가 많아진다면 다른나라들의 역전의 발판이 사라집니다.
차라리 지천영님 말씀처럼 나라가 많을때는 인원제한이 20~25정도하고 중반 후반에 나라가 얼마 없을시에는
인원 최대치가 늘어나는겁니다. 그러나 한계인원수는 정해둬야죠 전 최대 40명이 적당하다고 봅니다.
서설 - 2006/01/07 06:39:18
;;; 모든나라가 인원이다찬뒤에 망한나라의 장수들은 어떡해요;;
___________________________________________________________
나라가 망해도 장수는 살아있다는게 좀 현실감이 떨어집니다. 참수 비슷한 형식이 된거죠 재야장수들은
그러니 자신의 나라에 더욱 공을 들이라는 겁니다. 망하지 말도록
나라가 커지면 어떻게 되는거죠?
방랑장수가 너무 많아지는 부작용이 있을듯 한데요..
사혁 - 2006/01/07 05:45:23
음.. 일단은 국토의 크기와 비례해서 장수수 제한을 걸되 최종제한을 거는건 어떨까요?
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국토의 크기에 비례해 장수수가 많아진다면 다른나라들의 역전의 발판이 사라집니다.
차라리 지천영님 말씀처럼 나라가 많을때는 인원제한이 20~25정도하고 중반 후반에 나라가 얼마 없을시에는
인원 최대치가 늘어나는겁니다. 그러나 한계인원수는 정해둬야죠 전 최대 40명이 적당하다고 봅니다.
서설 - 2006/01/07 06:39:18
;;; 모든나라가 인원이다찬뒤에 망한나라의 장수들은 어떡해요;;
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나라가 망해도 장수는 살아있다는게 좀 현실감이 떨어집니다. 참수 비슷한 형식이 된거죠 재야장수들은
그러니 자신의 나라에 더욱 공을 들이라는 겁니다. 망하지 말도록
ㅡ,ㅡ.말이 안되는 답변을 하시네요 그럼 삭제를 시켜야 한다는 말인가요? 과연 누가 좋아 할까요? 어차피 지금의 문제점은 촉국이나 영령과같이 장수들이 한 국가로 몰린 경우로 인해 피해를 본 국가들에 의해서 제기가 된 문제입니다 하지만 우리가 여기서 더 생각해야 할것은 이것을 단지 결과만을 가지고 즉 이 문제가 장수의 이동 그 자체만으로 잘못 되었다고 볼수 있느냐의 문제죠 왜 마도련 장수들이 허무로 망명을 했을까요? 생각해 보십쇼... 우선 그것부터 생각을 하고 자신들이 잘못된 점이 무엇이었나부터 생각하는 것이 바른 일이라고 생각합니다.. 오직 이화월백님이나 군주님 이 두분만이 촉국의 다는 아니라고 생각합니다 하지만 저는 이분들밖에 기억이 안나네요.. 물론 이 문제는 제기가 되었고 단지 이화님에 의해서만이 설명되어졌습니다.. 근데 그게 다죠;;
임사영님 의견에 공감!!!
거기다 자국이 멸망한 이후 타국에 등용될 경우나, 아니면 중간에 타국에 등용될시에도 약간의 제한은 둬야할듯...
예를 능력치를 약간 감소 시킨다거나...(흠,,, 이렇게 되면 용병국가는 물건너가겠군...)
또다른 방법으로 초기제한인원수이상의 장수를 영입하기위해서는 오로지 등용을 통해서만 가능하도록 하는 겁니다.
등용또한 덕망능력치에 비례해서 등용서신을 날릴수 있는 횟수를 제한 하면 되겠죠.예를 들어 덕망 10당 등용서신 1장으로 한다거나...
임관역시 최초임관시를 제외하고는 임관자금이 소요되도록 하는 겁니다.
임관커맨드를 사용하는 최초임관시 무료.2회째 부터는 자금과 곡물을 5천씩 누적으로 소모되게 하는 겁니다.
당연히 이경우가 될려면 재야장수는 자금 및 곡물전달을 할수는 없어야겠죠.(받을수는 있어도...)
이렇게 찔끔찔끔 바꾸면 좋겠다 싶은것은 많습니다만,,,
쉽지는 않겠죠...생각보다 많은 시간과 노력이 필요할지도 모르고...
결정적으로 초선님이 이렇게까지는 하지 않을거라 생각합니다.
의견이야 제시가 될수있겠지만 받아들이는 것은 다른 유저들과 운영자님의 공감이 있어야겠죠.
최선의 방법은 자신이 그런 게임을 만드는 방법이겠지만... 아무나 할수 있는 것도 아닐테고..
갑자기 삼모전 서버 운영하고 싶어진다는....
거기다 자국이 멸망한 이후 타국에 등용될 경우나, 아니면 중간에 타국에 등용될시에도 약간의 제한은 둬야할듯...
예를 능력치를 약간 감소 시킨다거나...(흠,,, 이렇게 되면 용병국가는 물건너가겠군...)
또다른 방법으로 초기제한인원수이상의 장수를 영입하기위해서는 오로지 등용을 통해서만 가능하도록 하는 겁니다.
등용또한 덕망능력치에 비례해서 등용서신을 날릴수 있는 횟수를 제한 하면 되겠죠.예를 들어 덕망 10당 등용서신 1장으로 한다거나...
임관역시 최초임관시를 제외하고는 임관자금이 소요되도록 하는 겁니다.
임관커맨드를 사용하는 최초임관시 무료.2회째 부터는 자금과 곡물을 5천씩 누적으로 소모되게 하는 겁니다.
당연히 이경우가 될려면 재야장수는 자금 및 곡물전달을 할수는 없어야겠죠.(받을수는 있어도...)
이렇게 찔끔찔끔 바꾸면 좋겠다 싶은것은 많습니다만,,,
쉽지는 않겠죠...생각보다 많은 시간과 노력이 필요할지도 모르고...
결정적으로 초선님이 이렇게까지는 하지 않을거라 생각합니다.
의견이야 제시가 될수있겠지만 받아들이는 것은 다른 유저들과 운영자님의 공감이 있어야겠죠.
최선의 방법은 자신이 그런 게임을 만드는 방법이겠지만... 아무나 할수 있는 것도 아닐테고..
갑자기 삼모전 서버 운영하고 싶어진다는....

방랑장수가 너무 많아지는 부작용이 있을듯 한데요..